每日一JavaScript:变量的作用范围


下面的内容都摘抄自JavaScript相关书籍。 (1)全局变量的作用域是全局性的,即在整个Javascript程序中,全局变量处处都存在。一般定义在”script”块中,在”function”函数外。 (2)而在函数内部声明的变量,只在函数内部起作用。这些变量是局部变量,作用域是局部性的;函数的参数也是局部性的,只在函数内部起作用。 (3)在函数内部,局部变量的优先级比同名的全局变量优先级要高:如果存在与全局变量名称相同的局部变量,或者在函数内部声明了与全局变量同名的参数,那么,该全局变量将不再起作用。 <script type=”text/javascript”> <!– var myvar=”全局变量”;   //声明一个全局变量 function checkscope() { var myvar=”局部变量”;   //声明一个同名的局部变量 document.write(myvar); //使用的是局部变量,而不是全局变量 } checkscope();          //调用函数,输出结果 //–> </script> 最后的输出结果是:局部变量。 虽然在全局作用域中可以不使用var声明变量,但在声明局部变量时,一定要使用var语句。一般情况下,函数并不知道全局变量作用域中定义了什么变量,也不知道这些变量的作用。如果函数使用的是全局变量,而不是局部变量,那么可能改变程序其他部分所依赖的全局变量的值。因此,最好在声明所有变量时都使用var语句。 JavaScript没有块级作用域,函数中声明的所有变量无论是在哪里声明的,在整个函数中都有意义。在下面的代码中,变量x,y,z作用域相同,在整个函数体中都有意义。 function test(q) { var x=0;                          //在整个函数中,x都有意义 if(typeof(q)==”object”) { var y=0;                     //y不仅在if块中有意义,在整个函数中都有意义 for(var z=0;z<5;z++) {       //z不仅在for循环中有意义,在整个函数中都有意义 document.write(z); } document.write(z);           //z仍旧有意义,输出5 } document.write(y);                //y仍旧有意义 }

每日一JavaScript:组成三角形的概率


一根木棒随机折成三段,它们能组成一个三角形的概率是多少? 求解过程就是使用JavaScript不断模拟将一根木棒随机折成三段,看它们是否能组成三角形,最后用能组成三角形的次数除以总的次数,得到最终的结果。模拟的次数越多,得到的结果就越精确。 (1)如何模拟木棒的折断。木棒的长度固定,可以假设其为1,而折成3段只需两个断点,因此执行两次Math.random()来得到断点的位置,这样就将木棒随机分为了三段,可以很容易获得每一段的长度。而模拟的次数则很容易通过for循环进行控制。 (2)如何判断是否能组成三角形。三角形的一个重要性质就是“两边之和大于第三边”。所以只要较短的两段大于第三段即可。在这个例子中,只要有一段的长度超过0.5就说明不能组成三角形。 <script type=”text/javascript”> <!– var totalCount=10000; var okCount=0; for(var i=0;i<totalCount;i++) { var duan1=Math.random();              //得到第一个断点 var duan2=Math.random();              //得到第二个断点 var l1=Math.min(duan1,duan2);         //得到第一段长度 var l2=Math.max(duan1,duan2)-l1;      //得到第二段长度 var l3=1-l1-l2;                       //得到第三段长度 if(l1>=0.5 || l2>=0.5 || l3>=0.5) continue;                             //只要有一边长超过0.5,说明不能组成三角形 okCount++; } alert(okCount/totalCount); //–> </script>